![]() では4Hを攻略していきますね(゜ρ゜)ノ 注意:1W飛距離→250Y 4Hはポジション的には私は3通りで見てます。下の画像を見てください。 ↓ ↓ ↓ ![]() @〜Bのポジションがありますが、 @が一番安定してます。 Aは傾斜は見ての通り穏やかですが、少しでも手前や奥にいくと 2Wの制限くらうほどのきつい傾斜があります。 Bは傾斜はゼロで一番良いのですが、少し残り飛距離が近づき過ぎます。 だいたい200前後になります。強い追い風だと1Wが使えない場合があります。 あと、すこしでも強く打ってしまうと砂に行ってしまいます。 ここは上級者向きですね!! ★ワンポイントアドバイス★ 4Hだけに限らないのですが、風の角度で一打目をどこに狙うか 決めればいいですよ。ここであれば3つの中でどこが風の角度(↑↓)がまっすぐ になるかや!より直角(←→)になるか考えて一打目を狙うととチップも入るように なってきますよ。 なので、色々なポジを知っておくとスコアが上がっていきますね^^ ではでは、 少し脱線しましたが、4H攻略続けます。 ここではポジ@で説明していきますね! ここは高低差が+4mほどあります。 残り飛距離にそのまま足してと!言いたいところなのですが ここはプラス5くらい(気持ち強く)で計算してみて下さい。 例@)残り223Y 高低差+4 → 223+5= 228Y 打って下さい。 さて、風のずれなのですが、上りの場合は高低差0の時より 曲がりは少なくなります。 ここでは基準値から0.05を引いて下さい。 例A)残り223 高低差+3.5 → 上の例@参考 228Y打ちまよね! 228Yトマで打つときに真横1m時のずれは0.64マスです。 念のために表を付けときますね ![]() 228Yの時0.64マスですよね?でそこから0.05引けばよいので 1mあたり0.59マスほどずれると考えればいいでしょ! 例B)真横風4mの時 0.59 × 4 = 2.36マス となります。 あとはド━(゚Д゚)━ ン !!!とトマホークをぶちこんで下さい! |
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